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teest
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調査中
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作詞:かめりあ 作曲:かめりあ 編曲:かめりあ 歌:初音ミク 翻譯:弓野篤禎 未來再生成按鈕 『再生成』 向着夢想呼喚的方向 『再生成』 向着想象的未來 描繪的方向 向着我們的未來的方向 明明本該是無窮大的 100日元的弄髒的純白筆記本 快要壞掉的魔法是 手掌上的開關 非言語性的不安 模糊不清的目的 都是打濕床底的夜晚 用這小小的按鈕 一起 打破天空吧 『再生成』 向着繁星歌唱的方向 『再生成』 向着清晨綻放的方向 『再生成』 向着雲朵起舞的方向 以一切的好奇心 『再生成』 向着乘上彩虹的方向 『再生成』 向着塗鴉的未來 等待的方向 出發的警笛 前往明天的 汽笛在響起了 (Oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh)向着誰都沒見過的故事 (Oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh)的方向 白費的經驗值 寂寞地刻畫 心中的引擎 笨蛋一般的謊言與 向着非日常的開關 因無趣的事而迷茫 當前位置也搞不清了 只是仰望着液晶熒幕的夜晚啊 用這任性的按鈕 一起 打破世界吧 『再生成』 向着引導道路的方向 『再生成』 向着夜晚放亮的方向 『再生成』 向着聲音匯聚的方向 以現實這東西的反作用 『再生成』 向着划動風兒的方向 『再生成』 向着第一個字的未來 發芽的方向 起飛準備 因為這是 創造力製造的跑道 (Oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh)向着飛越尋常的片尾名單 (Oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh)的方向 那時的約定很是沉重 是因為碎片還留在口袋裡 還想要得到許許多多的「if」(如果) 大概是因為在那 「if」中 有着未來吧 『再生成』 向着你所前行的方向 『再生成』 向着你在歡笑的方向 『再生成』 向着你正奔赴的方向 以等身大和逞能的腳步 『再生成』 向着歌聲知曉的方向 『再生成』 向着我們不知道的方向 踢飛一直失靈的剎車 過山車 向着出乎意料的更外側吧 『再生成』 向着大海湧起的方向 『再生成』 向着時光朦朧的方向 『再生成』 向着影子入眠的方向 別忘記去找失物 『再生成』 向着夢想呼喚的方向 『再生成』 向着想象的未來 描繪的方向 時鐘正在第一秒 現在就弄破氣球 (Oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh)向着仍在中途的夢中故事的後續的 (Oh-oh-oh-oh-oh-oh-oh)的方向
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ButtonClass MonoBehaviour { // ボタン用 [SerializeField] Vector3 DOWN_SCALE = new Vector3(1,1,1); [SerializeField] float DONW_LONG_TIME,down_timer; bool down; public enum STATUS{IDLE,DOWN_SHORT,DOWN_LONG}; public STATUS status; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { /* ボタン長押し時の処理 */ if (down == true) { this.transform.localScale = DOWN_SCALE; down_timer += Time.deltaTime; } else { this.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); if (down_timer 0) { if(DONW_LONG_TIME = down_timer) { } else { } } down_timer = 0; } } void Button() { } public void PointerDown() { down = true; } public void PointerUP() { down = false; } }
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ちょっとボタン引きちぎりたいんだけど(霰) 宴もたけなわ、脱落者が増えてきたとき往々にして起こるイベント、脱衣合戦。 眠った者から身包みはがされるこのイベントの際での発言。 ボタンダウン、カッターシャツなどを着ている人間に対しては効果は抜群であり、 また「引きちぎる」というフレーズに浪漫を感じる変態たちを狂喜させた。
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jQueryやスマートフォンが流行るようになってきてからスクロールしたあとに「上へ戻る」ボタンが作られるようになってきました。今回はそれを作っていきたいと思います。7月19日記事 イメージ 全体はこんな感じ 最初はボタンがあらわれないが 下の方にいくとあらわれる 目次 まずは全体の枠組み作り ボタン作り ボタン配置のHTML+CSS+jQuery まとめ まずは全体の枠組み作り HTML部 !DOCTYPE HTML html lang="ja" head meta charset="utf-8" link rel="stylesheet" type="text/css" href="reset.css" link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" /head title トップに戻るボタン作り /title /head body div id="header_contents" p header /p /div div id="menulist" p a href="#A" Aへ移動 /a a href="#B" Bへ移動 /a a href="#C" Cへ移動 /a a href="#D" Dへ移動 /a a href="#E" Eへ移動 /a a href="#F" Fへ移動 /a /p /div div class="contents A" !--.contentsと.A二つクラスを読み込む-- p id="A" A /p /div div class="contents B" p id="B" B /p /div div class="contents C" p id="C" C /p /div div class="contents D" p id="D" D /p /div div class="contents E" p id="E" E /p /div div class="contents F" p id="F" F /p /div /body /html CSS部 @charset "utf-8"; /* CSS Document */ #header_contents{ background #FCC; margin 0 auto; width 1000px; height 300px; border 1px solid #000; } #menulist{ background #CFC; margin 0 auto; width 1000px; height 100px; border 1px solid #000; } .contents{ margin 0 auto; width 950px; height 500px; background #EEE; } p{ font-size 50px; } .A{ border-left 50px solid #FF0; } .B{ border-left 50px solid #F0F; } .C{ border-left 50px solid #0FF; } .D{ border-left 50px solid #F00; } .E{ border-left 50px solid #0F0; } .F{ border-left 50px solid #00F; } 以下のようになると思います。 ボタン作り photoshopで作ったりaタグをブロックにしたりし作ってください。 今回画像で作りました。 50pxバージョン 100pxバージョン ボタン配置のHTML+CSS+jQuery どこでもいいので、以下のようなHTMLとCSSを書きます。 HTML部 div id="pagetop" a id="move-pagetop" img src="button100.png" alt="トップへ" /a !--hrefは作らずidだけ指定する-- /div CSS部 /*ページトップへ*/ #pagetop{ position fixed; right 20px; bottom 20px; display none; } #move-pagetop{ display block; } jQuery部 head タグ内に書いてください。 script src="https //ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.3/jquery.min.js" /script script $(function(){ //ウインドウのスクロール時 $(window).scroll(function(){ //現在の高さ取得 var nowheight = $(window).scrollTop(); if(nowheight 700){ $( #pagetop ).fadeIn( slow ); }else{ $( #pagetop ).fadeOut( slow ); } }); //押された時 $( #move-pagetop ).click(function(){ $( html,body ).animate({scrollTop 0}, slow ); }); }); /script まとめ ボタンCSSの方は position fixedと、display none が重要で、常に固定化されたボタンと、fadeInを表示させるために必要なdisplay none(何にもないところからフェードインさせる)を記述することが重要です。 また、jQueryは ウインドウのスクロール時のボタンの表示の挙動と押された時の表示の挙動 を二つにわけてプログラムを書きます。 さらに、jQueryはウインドウのスクロール時のボタンの表示の挙動は 現在の高さに応じて、表示させるか否か をやれば、完成します。 以上
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元スレURL かのん「大好きが溢れるボタン……?」 概要 ラブライブ界隈で有名なあの人から送られてきた謎のボタン みんなの大好きが溢れていく… タグ ^澁谷かのん ^嵐千砂都 ^唐可可 ^平安名すみれ 名前 コメント
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『回避特化挑発象フェンサー型』メイン:フェンサー、サブ:ライダー、他:エンハン、アルケミ他 ビルド説明 エレファント系への騎乗による攻撃障害により回避を高め、挑発攻撃を行うフェンサーライダービルドです。 挑発攻撃で敵の攻撃をひきつける回避盾として振舞い、PTメンバーや騎獣の生存確率を高めます。 武器は絡み武器か投擲武器を習熟し、「特殊効果:絡み」のペナルティを与えることを優先します。 習熟S習得後は、絡み武器はナインテイルでの多重絡み付与、レザーリボンでのC値⑧攻撃、投擲の場合はリッパーナイフでの多人数挑発攻撃が可能です。 (「特殊効果:絡み」を採用していない環境では、防具習熟による耐久性向上を優先します。その場合、武器は命中を重視してメイスかファストスパイクがお勧めです) ※エレファントに乗れず【人馬一体】もないライダー4レベルまでは【探索指令】によるサポートと騎獣の攻撃が可能な通常のフェンサーとして運用します。 戦闘特技(⇔はPC状況により入れ替え推奨)「特殊効果:絡み型」 《防具習熟A/非金属鎧》《武器習熟A/絡みor投擲》《挑発攻撃Ⅰ》《回避強化》《武器習熟S》《防具習熟S/非金属鎧》《防具の達人》⇔《武器の達人》 「絡み非採用卓向け」 《防具習熟A/非金属鎧》《回避強化》《挑発攻撃Ⅰ》《防具習熟S/非金属鎧》《武器習熟A/任意》《防具の達人》 以降任意 騎芸 (1~4)【攻撃阻害】【探索指令】【HP強化】※任意 (5~9)【人馬一体】【特殊能力開放】【獅子奮迅】【HP超強化】※任意 (10~)【超攻撃阻害】任意×4 ※4レベルと9レベルの騎芸は基本的に任意 しかし、個人的には【騎獣の献身】と【威圧】の組み合わせ(生存重視)か、【高所攻撃】と【超高所攻撃】の組み合わせ(攻撃重視)を推す 騎獣「エレファント系(必須)」ビルドの大前提。攻撃障害+4による回避能力増強で挑発攻撃を有効に使える。簡易や標準戦闘では〆鼻で投げるで単部位の敵を翻弄することも可能「ドラゴンインファント、ペガサス」多部位騎獣が入れない地形での運用に。飛行による回避力上昇が見込める。問題は適性レベルがあまり高くないこと 「スカイバイク」高レベルでの多部位騎獣進入禁止の非常用に (ただし、高レベル帯では敵も多部位が基本になりやすく、使用禁止場所は減る傾向がある。こちら使用禁止、敵3以上多部位が普通の場合は割と要意見案件) 注意事項: エレファントに乗れない場所、または胴体が落とされた場合は回避力が激減するので注意して振舞う必要あり
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読む前に キャラ別、家庭用BBCSの予習が出来るかどうかラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン 読む前に キャラごとに家庭用BBCS→AC版BBCSIIで流用出来るのは基本的な技性能など。完璧な予習にはならない。 当たり前だが、CSをやっていればCSのバージョンアップ版であるCSIIには順応しやすい。全く下地がない人よりも、「事前知識がある」というアドバンテージを持っている人の方が有利になる。 キャラ別、家庭用BBCSの予習が出来るかどうか ラグナ 対空、牽制に大きな変化は無い。 コンボパーツに変更が多い。 ジン 概ね強化なので違和感なく動きが流用出来る。 ノエル 崩し、ドライブの繋ぎを手に付けておくと流用しやすい。 テイガー 基本は同じ。一部コンボ構成や技性能に変化。 タオカカ 基本は学べる。紙装甲+スピードが大事なキャラなので、スピードに慣れておくのは重要。 コンボパーツが大きく変化。挑発コンボよりは簡単。 レイチェル 基本は学べる。風ストックや大砲の設置間合い、ゲオルグ起き攻めなど、CSでも覚えられる重要な要素は多い。 火力面や技性能が多めに変わったので、基本を学んでおくことでCSIIに対応しやすくなる。 アラクネ 基本は学べる。癖の強い通常技・ドライブ技は多い。 烙印回りの崩し・コンボがより重要になっているので、必ず覚えておきたい。 ライチ 大きく弱体化。出来ることが減ったことによるものが大きいので流用は楽。 カルル 性能に違いはあるが動かし方は同じ。 バング 基本は学べる。弱体化点は多いが難しい操作は無いので対応可能。 ハクメン 基本は学べる。ドライブによる当て身やゲージ運用などは覚えられるので、使うなら覚えておきたい。 Λ-11- 基本は学べる。重要となるドライブを掴むのには大事。 ツバキ 基本は学べるが、CSIIでは大幅強化されている。この点だけは少し難しいが、技性能は把握できる。 ハザマ D技の出し方や軌道の把握、蛇翼→残影牙が覚えるべき点。新しく覚えるべきことは少ない。 μ-12 基本は学べる。というか、ドライブの感覚が非常に重要なので知らないと使いこなせない。 マコト 変更点はそれなりに多いが、基本は学べる。 コンボの要となるD溜めのタイミングが違うのが最大の難点。 ヴァルケンハイン 同じDLCキャラのマコトに比べると、変更点は多い。しっかり覚えておこう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《インセクター羽蛾の挑発》 通常魔法 手札の「ゴキボール」を墓地に捨てるまたは破り捨てる。その後相手は 手札またはデッキから「魔導戦士ブレイカー」を攻撃力100ポイントダウン させた状態でフィールド上に特殊召喚でき、手札、デッキから「狂戦士の魂」を フィールド上にセットできる。 part16-470 名前 コメント